PR4 – Sensor de proximidad

Hola a todos!

El principal problema que abarca mi proyecto es la dificultad que tienen los conductores a la hora de estacionar su vehículo, en concreto en las zonas de poca visibilidad, como marcha atrás, el cual es causante de estrés para ciertas personas.

Una forma de satisfacer estas expectativas es crear sensor de proximidad, el cuál a más cercano se encuentre el objeto del vehículo más rápido sonará la alarma y el color de la luz indicará la proximidad, siendo el verde el más alejado y el rojo el más cercano. por lo tanto el conductor sabrá cuando está más cerca del objeto y así evitar golpearlo, sabiendo que en la zona trasera de un coche es la que menos visibilidad hay. además permitiría a los conductores aparcar fácilmente ahorrando tiempo, lo que ayudaría a reducir su estrés.

 

PEC 2 – Proyecto Arduino

En este miniproyecto se ha realizado una simulación de un sensor de aparcamiento trasero de un vehículo, el cual consta de un sensor de ultrasonidos, un zumbador y un diodo de emisor de luz (led).

El funcionamiento es el siguiente: 

Primero el sensor de ultrasonidos detecta el objeto y en ese momento el zumbador empieza a sonar y la led a encenderse de forma intermitente. Cuanto menor sea la distancia entre el sensor de ultrasonidos y el objeto, más rápido parpadeará la luz del led y más rápido sonará el zumbador. 

Logrando así detectar si el objeto está cerca o lejos de un obstáculo en momentos en los que no hay campo de visión como en la parte trasera de un vehículo, simulando así un sensor de aparcamiento o marcha atrás de un coche.

 

PEC1 – ¿Qué es la Interacción Tangible?

En un proyecto de interacción tangible, se interactúa a través de la entrada de datos mediante periféricos de entrada (input), que posteriormente son procesadas y analizadas por el sistema, y ​​tras esto obtenemos una respuesta que provoca una determinada acción mediante un periférico de salida (output).

Por lo tanto se estudian los productos o interfaces de usuarios que tienen la capacidad de facilitar a las personas una mejor interacción entre los objetos físicos y la información digital en tiempo real.